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1st ステージ 第一の刺客 シザースジャガー 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 仮面ライダーシザース 第三の刺客 仮面ライダーアギト 第四の刺客 グリズリーファンガイア 第五の刺客 ドクトルG 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 ゴ・バダー・バ 第七の刺客 ドラゴンオルフェノク 第八の刺客 コーカサスビートルアンデッド FAINALステージ 複数戦は最大で七人。 HP25のステータスを倒す毎に次のステータスへと移行。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 三島正人 複数戦は最大で四人。 HPはテストバトルを除く2期全戦闘数×2。 ラスボス 仮面ライダーG
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こちらはバッドステータスについてのページです ページメニュー バッドステータスとは PCにつくバステ アラガミにつくバステ 両方につくバステ バッドステータスとは 簡単に言うと疲れとか風邪とか痺れとか、とにかく元気じゃない状態の事を指します。 某国民的RPGゲームなどによくある スタン(麻痺)・呪い・眠り などがつくアレです。 某大勲位的RPGでも「魅了」や「呪い」とかありますね。それです。 PC・アラガミ共にアビリティや通常攻撃等に乗せてバッドステータスを攻撃目標に付与する事ができます。 「付与する事ができる。」ということは付与される事もある、という事です。対策を頑張って練りましょう。 PCにつくバステ 以下のバッドステータスはPCのみに付与されるバッドステータスです。 バステ名称 効果 解除条件 疲弊 この効果が付与されている限り、行動力の消費量が倍になる 消耗アイテム「栄養ドリンク」を使用する。 魅了 行動をGMに完全に操られる。それはもう好き放題される。 付与されている状態で自分の手番を終える。 上へ戻る? アラガミにつくバステ 以下のバッドステータスはアラガミにのみ付与されます。 バステ名称 効果 解除条件 挑発:●●(PC名) ●●は付与したキャラが入ります。●●を攻撃の目標になるように移動と攻撃を行います。範囲攻撃で他の仲間が巻き込まれるのは仕方ない事です。 ●●に損傷チェックを与える。●●が戦闘不能になる。 上へ戻る? 両方につくバステ 以下のバステはアラガミ・PC両方に付与される可能性のあるバステです。 バステ名称 効果 解除条件 スタン PC 全ての判定に【-2】の補正を受ける。アラガミ アラガミの場合「命中/回避妨害」と「移動/全力移動」が行えなくなる。 また【ボス耐性】持ちのアラガミに効果がある場合もある - 猛毒 自分の手番が回ってくる度に磨耗ダメージを受ける。 PC:消耗アイテム「アンチポイズン」を使う。アラガミ:ラウンド終了時に25%で回復する。 麻痺 PC:自分の手番が回ってきてもMPを1しか得ることができない。アラガミ:手番が回ってきて得るMPが半分(切り捨て)になる。 PC:消耗アイテム「アンチパラライズ」を使用する。アラガミ:ラウンド終了時に25%で回復する。 呪縛 PC:サブ・ムーブアビリティを使用できなくなる。アラガミ:特定のムーブアビリティが使用できなくなる。 PC:消耗アイテム「アンチカース」を使用する。アラガミ:ラウンド終了時に50%で回復する。 上へ戻る
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ステータスの変更/成長方法 目次 各パラメータの意味基本ステータス 武器1, 2 吸血牙装 防御力 状態異常耐性 主にレベルアップを行うことによってHP、ST(スタミナ)、攻撃力を成長させることができるが、それ以外のステータスはブラッドコードと吸血牙装を変更することでいつでも手軽に変動させることができるため、他のソウルライクゲームのような細かいビルドを行うことはない。 その他分からない単語があれば用語集を参照してみてほしい。 各パラメータの意味 基本ステータス 所持ヘイズ 所持しているヘイズの数 レベルアップ必要分 レベルアップするために必要なヘイズの数 Blood Code 現在のブラッドコード HP 体力の量 ST 行動力(スタミナ)の量 冥血ストック 錬血で使用できる冥血の量(現在の値/最大値) 基本回避性能 現在の回避方法 STR 腕力 物理攻撃力とHPに影響する DEX 器用 物理攻撃力と吸血性能に影響する MND 精神 スタミナや吸血速度、錬血[陽]の性能に影響する WIL 意思 属性耐性と錬血[陰]の性能に影響する VIT 活力 HPや物理防御力に影響する FOR 忍耐 属性耐性に影響する 武器1, 2 攻撃力 装備している武器の攻撃力 回避性能 武器を装備した時の回避方法 総重量 装備している武器と吸血牙装の総重量 ガード性能 ガード時のダーメジカット量 吸血牙装 錬血[陽] 錬血[陽]の攻撃力 錬血[陰] 錬血[陰]の攻撃力 吸血攻撃力 溜め吸血、受け流し、バックアタック吸血の攻撃力 防御力 切断 「切断」の物理攻撃に対する防御力 破砕 「破砕」の物理攻撃に対する防御力 貫通 「貫通」の物理攻撃に対する防御力 血 「血」の属性攻撃に対する防御力 火 「火」の属性攻撃に対する防御力 氷 「氷」の属性攻撃に対する防御力 雷 「雷」の属性攻撃に対する防御力 堅牢 ダメージを受けた時の打たれ強さ、数値が高いほど怯みにくくなる 状態異常耐性 各種状態異常に対する耐性、主にブラッドコードと牙装によって変動する。 ヴェノム ヴェノムに対する耐性、高いほど発症しにくい スタン スタンに対する耐性、高いほど発症しにくい バニッシュ バニッシュに対する耐性、高いほど発症しにくい スロウ スロウに対する耐性、高いほど発症しにくい リーク リークに対する耐性、高いほど発症しにくい ▲Topへ このページを編集する
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (main.png) 平行世界とまほう学園を舞台にしたスマホカードRPG! まほう学園「シード」の世界で、生徒になったあなたに待ち受ける運命とは? 魅力的なシーディアン達と一緒にシードの世界の謎を解き明かそう! 勿論基本プレイ・ダウンロードは無料! グローバルサービスなので世界中のプレイヤーと交流を深めよう! ■■■■■ ゲームの特徴 ■■■■■ ★魅力的なアニメーションスタイルのキャラクターカードイラスト!★ トップクラスのイラストレーターが集結!多様で魅力的なキャラカードを コレクションして成長させよう! ★カード成長システム!★ カード収集と強化だけではない!バトルや探索などで カードを成長させて強化する「カード成長システム搭載」 レア以上のカードは成長するにつれ3段階まで変身! ★授業システム!★ ユーザーのレベルアップや各種ステータス(最大AP、MP、フレンド数など)を 成長させてくれる授業クエスト! 授業には魔法と制作の2種類が存在。授業ごとに違う報酬をGETしよう。 ランダムに発生するイベント授業で、いろいろなイベントが楽しめちゃう! ★探索/フィードシステム!★ スマホから離れていてもレベルアップ!時空の隙間へシーディアンを探索に送りましょう。 探索を進めるうちに発見したアイテムやバトルは、リアルタイムフィードシステムでユーザーに通知。 探索後にはその地域のボス・イレギュラーとバトル! その地域にまつわる魅力的なストーリーも楽しめます。 ★制作システム!★ 授業と探索で得たさまざまな素材を使って、多彩なアイテム制作が可能! 制作したアイテムをシーディアンにプレゼントすると、シーディアンのスキルがUP! ★告白の森!★ 気になるあの子に告白しちゃおう! 魔法の便箋に想いを込めて告白の森で想いを伝えよう! 告白に成功すればレアなシーディアンが仲間に! ★総選挙システム!★ 定期的に開催される総選挙システムでお気に入りのシーディアンに投票しよう! 総選挙ごとに用意された豪華報酬を手に入れるチャンスだ! 中には、世界中でたった1人しか持つことの許されない極レアな称号があるとか・・・? ■■■■■ ストーリー ■■■■■ 知らないうちに平行世界である時空の隙間、「シード」に存在するまほう学園の生徒になっちゃった! 時空の隙間は、何か大切なものを失った「イレギュラー」たちの集まる世界! さあ、「イレギュラー」と契約を結び「シーディアン」として迎え、 この世界のナゾを解くための冒険に出かけよう! Sid Story公式サイト Sid Story公式Facebook Sid Story公式Twitter Sid Story iOS版ダウンロード Sid Story GooglePlay版ダウンロード
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調教効果によるステータス上昇 能力によるステータス上昇 このゲームでは調教によって(主人以外の)仲魔のステータスが上昇する。 しかし、実際にステータス上昇に関連する能力は従順・欲望・技巧のみである。 従順は耐力と運、欲望は力と魔力、技巧は知恵と速さに関連している。 ステータスの上昇量は「(関連している能力Lv+1)/2」 (陥落or契約状態なら端数切り上げ?) 陥落・契約素質によるステータス上昇 陥落・契約素質でもステータスは上昇する。(主人以外) 上昇するステータスは素質によって異なる。 恋慕 淫乱 服従 親愛 娼婦 隷属 妻or夫 淫魔 玩具 力 0 +1 0 +1 +2 +1 0 +1 0 知恵 0 0 +1 +1 +1 +2 0 0 +1 魔力 0 +1 0 +1 +2 +1 0 +1 0 耐力 +1 0 0 +2 +1 +1 +1 0 0 速さ 0 0 +1 +1 +1 +2 0 0 +1 運 +1 0 0 +2 +1 +1 +1 0 0 特殊な素質によるステータス変化 ここで言う特殊な素質は【崩壊】と【妊娠】。 【崩壊】していると全ステータスに*0.8される。 【妊娠】していると全ステータスに+1される。 陥落人数によるステータス上昇 今周回に陥落させた人数によるステータス上昇もある。これは主人のみ。 恋慕にした人数分、耐力と運が上昇。 淫乱にした人数分、力と魔力が上昇。 服従にした人数分、知恵と速さが上昇。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス 盾ブロック&受け流しを上げたい場合、STRとDEXはどっち上げたほうがいいのだろう。どちらに振っても変わらない上昇率なのかな? -- ブロックと受け流しの何を上げたいのさ?それぞれ何が上がるか書いてあるだろうw -- いやまぁ、盾ブロ&受け流しを上げるにつき、それに伴う攻撃力上昇&命中率上昇を選ぶ際においてどっちの上昇力が上で選択肢が変わる、って考えてたんだ。STRの方がDEXより盾ブロ上昇率が上、って結果なんて出ているならSTRに振ってアクセでDEX補完ってことも考えられるのでな。バハとか命中厳しいし。 -- 木主 DEXで命中上がらないからな、念のため。バハって事はホリ盾かアラガンでしょ?バランス型だからDEX上げて発動率上げとけばいいんじゃないか?STRは武器や防具で上がるし。命中欲しければ命中付きのアクセをトークンで交換するか新式アクセに禁断するしかないんじゃないか -- DEXで命中上がるとか考えてたRO脳は誰だァ!・・・私です土下座。 -- 木主 サポジョブのステってメインジョブに影響あるんですかね?ナイト50幻術15とナイト50幻術30だとステ変わるんでしょうか? -- まったく影響無し -- ちから、びっと、でくす、いんと、まいんど、ぴえ(ぱいえ) 通じるなら好きに読めばいいんじゃ? -- VITをバイタ(売女)って読んでしまう。俺はもうダメかもしれん・・・。 -- STR、VIT、DEX、INT、MND、PIEは何て読むんですか? -- strength、vitality、dexterity、intelligence、mind、PIEはpietyかな。google翻訳などで発音や意味はわかるのでそちらでどうぞ。 -- フィジカルボーナスは一度振ってしまうと振り直しは出来ないのでしょうか? -- グランドカンパニーの軍票交換品の時神の護符でリセットできるよ、交換するには階級士官以上だったきがする -- スキルスピードと意志力ってどっちあげたほうが効果あるんでしょうか?ステータスの説明があいまいでよくわからないですよね;w; -- ぶっちゃけどっちでもいい、意思は30〜40ぐらい上げて2ダメ上がる程度 スキルスピードもかなりの値を重ねないと違いを実感出来ない -- モンクメインでやりたい場合は他クラスでもボーナスポイントをSTRにふっておくといいのでしょうか? -- ボーナスは職別に独立しているから格闘(モンク)de -- すまんミスった続き 格闘(モンク)でSTR上げても別職は関係無い つまり別職のボーナス云々は気にしなくておk -- 見えるに堪えん。関係ないコメ消してほしい。 -- ここのコメ欄くせぇ -- だいぶ条件変わってましたねぇwww -- さわいでたやつざまぁ -- これスターティングガイドみた感じじゃ変わってるのが多いよ。変わってないのはナイト・モンク・戦士だけ。 -- なつちゅーおおすぎ、宿題しなさいww -- とりあえず池沼が消した従来のものを表示。変更があれば随時新生のものに修正していきましょう -- レガシー情報だと今までと同じか条件からサブクラスがなくなってる模様。少なくとも下の池沼が言うような変更は無いっぽい -- たかがゲームで意地はってんじゃねえ楽しくやれや。あと働いてないやつはちゃんと働け。そのうち家追い出されるぞ -- お前らの親 ゲームの事で熱くなりすぎかな。もっと気楽に楽しんで行こうぜ。間違ってたら直せばいいだけ -- 園芸にとってのINT,DEXは採集回数+1に。B3での必要最大値はどちらも211以上 -- aziz 園芸ni -- aziz 園芸にとっての雷、火、水、氷は獲得個数+1に。B3での必要最大値はすべて277以上 -- aziz みんな仲良くできないものかね…MMOてこんな感じ? -- ゲーム内にもこういう池沼は居るけど相手にしなきゃ大丈夫。 -- は?過去のもんそのまま乗せてるから言ってんだろ -- 間違ってたんなら修正すればいいだけだろ -- ジョブの条件など旧と新生で整合性が取れなくなるような変更はまず考えられないよ -- でてもない情報わざわざ書く必要ないし古いの置いとく意味もない -- すでにわかりきってる情報を伏せておく必要もない -- お前の脳内で確定してる情報なんて知らんがな -- ↑理解できないお前の脳の事なんて知らんがな -- 荒れている様なので凍結します。後コメントをコメントアウトする行為はやめてください荒しとして対処するかもしれません -- なんで消した状態で凍結するのか理由を求めます。逆だと思いますが? -- 凍結の前の状態がこれです意味はありません -- ジョブの条件なんてどこにでてんの?ソース付きで出せよ妄想ソースでデマ乗せてるボケが一人いるだけだろ -- そりゃお前だボケ。引継ぎあるのにジョブの条件が変更されるなんてソース付きで出せよ -- 既にβ3で見られる情報で付けられるアクションに違いありますけどw情弱がドヤ顔してデマのせんなや -- はあ?付けられるアクションが変わるだけで、なんで条件まで変わるんだ?情弱でドヤ顔してデマ言ってるのはテメーだろ -- お前本当の馬鹿だなw旧の仕様から考えて付けられないアクションを持つ職を条件にするわけねーだろ条件が確定してるならまだしも両方妄想でしかねーのに確定してるかのように書き込んでんじゃねーよカス -- それこそソース上げろって話だろーが、クズ -- お前もソース上げろやw両方不確定なのにてめーが確定情報のように書き込んでるから言ってんだろうが理解する脳もねーのか不確定なら書き込むなって言ってんだよ -- どこのWikipediaだドアホー。違うんならその都度直せばいいだけじゃねーか! -- だから直してんのにてめーが元にもどしてんだろうが池沼かよ -- そりゃこっちのセリフだ。てめーが消してんだろうが池沼 -- 乗せてる情報じたいも間違ってるだろうがwなんだよナイト/剣術,幻術ってアホか、剣術除く2職だろうが旧の仕様も理解してねーボケの脳内ソースでデマ書き込んでるのを直してるんだろうが -- はあ?そりゃオメーだwwwジョブの条件はメインクラスとサブクラスの2クラスだけだっつーのwwwwww -- ↑x2しったか乙 -- 条件は2職だったな、すまん。黒が格闘のアクション付けられなくなってるのに変わりはないけどなw -- だ〜か〜ら〜、黒が格闘のアクション付けられなくなってるとかソースだせよ〜 -- ソースも糞もβ3のアクションみたら書いてるだろうが明日見てみろや -- 人にソース求めといて自分は用意してないとか糞の役にもたたないどうしようもないクズだな、ttp //archylte.blog.shinobi.jp/Entry/460/ 明日にならなくてもわかるっつーのwww 格闘は旧から他職で使えるの元々少なかっただろーが。弓術のはしっかり使えるしまず変わってねーっつの。 -- たぶん変更になるのは条件に絡まない追加アクションのクラスじゃねーの? -- てめーのソースも出せよw旧からみたら既に黒の条件変わってるじゃねーかw -- だから引継ぎあるってよしP言ってんだろ。ジョブの条件変わったらカンスト組みは影響ねーがそれ以外はジョブがなくなったりするだろーが。黒も変わったとはいえねーよボケが!弓と格闘以外のアクションが付けられるようになってるなら条件が変わってると言えるがな。格闘が付けられなくなっただけだバカヤロー -- だからそれが妄想だって言ってんだろうがwどんな対応するかもお前全部知ってんのかよこっちは旧からの予想ぐらいでしか話せないし予想の域なんてでねぇだろうがてめーが解析でもして確定の情報もって書き込みしてるんなら文句もいわねーよ。 -- 公言してる事を妄想とか・・・、お前にとっては仮想現実がリアルなのかwwwww -- β3のマニュアルにも取得済みのジョブに限りジョブになれるって書いてあるんだが? -- 引き継ぎあったら同条件になる根拠はなんだよwだから確定してる情報ならソースだせって言ってんの分からねーのか?てめーの予想と推測で書いたものなんてゴミと一緒なんだよ -- 吉田がナイトの条件はこれとこれ戦士はこれとこれってはっきり言ってるのがソースなのそれ以外は発言内容からお前が予想した妄想なの分かる?w -- ↑それはお前の妄想だろうwwwww条件変わったらジョブ引き継げねーだろ -- もういいわ本物の池沼とは会話にならないってのが分かったから、いつまで凍結されるかも分からんしな --
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武器 攻撃力 武器の攻撃力。近接職(ナイト、バーサーカー、アサシン)なら殴ったとき、遠距離職(ウィザード、プリースト)なら敵に右クリックしたときにそのぶんダメージが出ます。 攻撃速度 武器の攻撃速度。1秒間に何回攻撃できるかを示すもの。 因みにスキルのダメージには攻撃力×攻撃速度が基本的に使われる。 防具・ルーン 武器についている効果も同名のものは同じ効果を持つ 物理攻撃力(〇%) 物理攻撃(通常攻撃)で与えるダメージが〇%上昇する。マイナスの場合は減少してしまう。 "物理"攻撃だが、WiやPrの魔法っぽい通常攻撃も物理攻撃として扱われる。 魔法攻撃力(〇%) 魔法攻撃(スキル攻撃)で与えるダメージが〇%上昇する。マイナスの場合は減少してしまう。 "魔法"攻撃だが、AsやKn,Beの物理っぽいスキルも魔法攻撃として扱われる。 攻撃力(〇%) 与えるダメージが〇%上昇します。またマイナスの場合は減少してしまいます。 例 攻撃力 +25%の場合、ダメージが1.25倍になり、-25%の場合、ダメージが0.75倍になります。 (物理攻撃力か魔法攻撃力の合計)*(攻撃力の合計)が実際のダメージに反映されるため、一概に攻撃力が物理/魔法攻撃力の上位互換とは言えない 防御力(〇) 受けるダメージが〇減少する。マイナスになった場合は増えてしまう。 (敵の攻撃力)-(自分の防御力)が受けるダメージになるため、とても強力 攻撃速度(〇%) 攻撃速度が〇%上昇する。マイナスの場合は減少してしまう。 防具についた攻撃速度はスキルダメージに影響しない 俊敏性(〇) 敵の攻撃を回避する可能性が上がる。マイナスになることによるデメリットはない。 俊敏性と回避率の関係はこの図の通りy軸(縦軸)が回避率(%)、x軸(横軸)が俊敏性 防御力と比べ確実性には劣るものの、回避が発動すればどれだけ大きいダメージでも無効化できてしまうため非常に強力 敵の使用するスキルに付属する効果は攻撃の回避に成功しても無効化することはできない。例:アクアブレイズのフリージングショットによる吹き飛ばし 火/水/土/風/雷属性攻撃力(〇%) 対応した属性のスキルダメージを〇%上昇させる。マイナスの場合は減少してしまう。 火/水/土/風/雷属性防御力(〇%) 未実装!!!!!!! 最大体力(〇) 最大体力を〇増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。 体力増強(〇%) 最大体力を〇%増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。 最大マナ(〇) 最大マナを〇増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。 shift+クリックによるスキルの消費マナは最大マナに依存する(高いほど高く、低いほど低い)ため、このステータスは増加させるより減少させる方がプラスに働くことが多い。 マナスティールのスキルによるマナ回復量は(最大マナー現在マナ)の1%なのでこれを利用する場合は上げれるだけ上げたほうがよい 体力回復速度(〇%) 体力回復速度を〇%増加させる。マイナスの場合は減少してしまう。 この体力回復はminecraft本来のものとは別で、満腹度が16以上の場合に発動する。この体力回復は/sysによるシステムログから確認できる。 体力回復速度は-100%までは体力回復速度が下がるだけだが、それを下回った場合逆に体力が減少していってしまう。満腹度を16未満にしてしまえばマイナスの体力回復も発動しなくなるため、腐ったポーションなどで調整するとよいv2.82でできなくなった!!!ひどい マナ回復速度(〇%) マナ回復速度を〇%上昇させる。マイナスの場合は減少してしまう。 体力回復速度と同じく-100%を超えるとマナが減少していくようになってしまう。 爆破力(〇%) 通常攻撃が範囲化する確率に影響する。100%以上にする意味はなく、またマイナスになってもデメリットはない。 移動速度(〇%) 移動速度が〇%増加する。マイナスの場合は減少してしまう。 会心率(〇%) 敵にダメージを与えたときに〇%の確率で「クリティカルヒット」のようなものが発動する。100%以上にする意味はなく、またマイナスになってもデメリットはない。 これが発動したときに敵に与えたダメージの表示が黄色になる。 ダメージがどれだけ上昇するかは下の「会心力」によって変動する。 会心力(〇%) 「クリティカルヒット」が発動したときに上昇するダメージに影響する。マイナスの場合は減少してしまうため、-50%未満になると「クリティカルヒット」が発動したときにダメージが減るという奇妙な事態が発生する。 上昇率は (1.5 + 会心力)倍 になる。例えば会心率が30%の場合、1.5+0.3で1.8倍になる。-40%の場合、1.5-0.4で1.1倍になる。 金運(〇%) 敵がドロップするゴールドが〇%増加する。マイナスの場合は減少してしまう。 装備ボーナス(〇%) 敵が未鑑定のアイテムをドロップする確率が〇%増加する。マイナスの場合は減少してしまう。 技力(○) 全てのスキルによる消費マナを○減少させる。マイナスの場合は増加してしまう。 マイナスだと消費マナは増加、プラスだと消費マナは減少になるので間違えないように気を付けよう 知力(○%) 全てのスキルによる消費マナを○%減少させる。マイナスの場合は増加してしまう。 マイナスだと消費マナは増加、プラスだと消費マナは減少になるので間違えないように気を付けよう
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ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スネーク パイソン バード ロック、イーグル ジャイアンテス タイタネス エンジェル アーク・ エンジェル クリスマス・エンジェル クリスマス・ホーリー・エンジェル 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1160 255 2331 513 1414 255 2979 536 1806 722 3806 1522 1571 597 3310 1258 2098 420 4199 840 編集 2 1198 264 編集 3 1236 272 編集 4 3975 1590 編集 5 1317 290 3156 568 3507 1333 編集 6 1360 299 3202 576 編集 7 編集 8 編集 9 2708 596 3345 602 2204 882 1916 728 編集 10 編集 11 3443 620 2316 926 2530 506 4685 937 編集 12 2065 785 編集 13 2918 642 3544 638 編集 14 3596 647 編集 15 3649 657 2727 545 編集 16 2053 370 編集 17 編集 18 3811 686 編集 19 3866 696 2939 588 編集 20 3923 706 2520 958 編集 21 5086 2034 編集 22 4038 727 3108 622 編集 23 4097 737 3167 633 編集 24 4157 748 3227 645 編集 25 4218 759 3288 658 編集 26 4279 770 3350 670 編集 27 2650 583 5548 2219 3413 683 5580 1116 編集 28 3478 696 編集 29 4469 804 3544 709 編集 30 2915 641 3610 722 編集 31 - - 2981 537 4601 828 編集 32 編集 33 編集 34 4805 865 編集 35 編集 36 4040 808 編集 37 4573 1006 編集 38 3549 639 編集 39 編集 40 3730 671 4766 1906 編集 41 - - - - - - 4436 887 編集 42 編集 43 編集 44 編集 45 4781 956 編集 46 編集 47 編集 48 編集 49 編集 50 5250 1050 編集 51 - - - - 編集 52 編集 53 編集 54 編集 55 編集 56 編集 57 編集 58 編集 59 編集 60 7782 2957 編集 61 - - - - - - 編集 62 編集 63 編集 64 編集 65 編集 66 編集 67 編集 68 編集 69 編集 70 編集 コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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フロン 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 フロン 加入条件 犬魔王 第十一章開始時から 戦女神 第三章のボスとして出現。倒した後に加入 概要 初期装備 武器:スイーツ 言霊:妖精の言霊 コード:マジシャンコード アビリティ: マナグラフィック:麒麟 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 15 雷 10% 100 11,086 15 4,113 3,268 6,438 4,048 2,780 2,166 1,611 200 21,041 15 7,638 6,084 12,195 7,417 5,157 3,663 2,706 300 30,999 15 11,149 8,875 17,831 10,814 7,447 5,211 3,814 400 40,942 15 14,637 11,759 23,559 14,176 9,722 6,701 4,913 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 宇宙魔女っ娘 10 潜在能力 常にINTが上がる。 キメポーズ 30 潜在能力 HPが多い時、光属性での攻撃のダメージが上がる。 愛オーラ 70 潜在能力 常にAPの回復量が多くなる。 ジャスティス! 100 潜在能力 HPが限界を突破した時、INTとRESが上がる。 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP8 △:AP14 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ウィッチラップ ××△× 5 初期 フロンオリジナル。魔女っ娘の本領を発揮して攻撃する。 2 エンジェリックフォー ×××△△ 11 30 フロンオリジナル。天使を堕落させる一撃を放つ。 3 バースディオブ・ラブ □△×××× 7 70 フロンオリジナル。この攻撃をまともに食らうと、愛が芽生える。 おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:□△×××××××××××△△□□□□□□□□□□□×××△△△△△△△△(混合→固3→極強→固2→大混合→極連→超混合→超魔法)AP234 必殺技 名称:愛の光 HIT数:84HIT 攻撃属性:雷 80% フロンの、フロンによる、全ての隣人の為の一撃。まさに愛。愛尽くし。
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ステータス上昇値テーブル チャンピオン3 カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ウェアウルフ バーサーカー エターナル ネバー・ダイ デーモン デーモン(進化後) マンモスガール ウォー・マンモスガール エンジェル・キューピッド 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1982 396 3966 793 1935 348 3873 697 2098 420 4199 840 2448 490 4899 980 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 2085 375 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 2435 487 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 2673 535 編集 18 編集 19 2775 555 編集 20 2828 566 編集 21 2881 576 編集 22 2936 587 編集 23 編集 24 3048 610 3227 645 編集 25 編集 26 5328 1066 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 41 編集 42 編集 43 編集 44 編集 45 編集 46 編集 47 4688 938 編集 48 編集 49 編集 50 編集 51 - - - - - - - - - - 編集 52 編集 53 編集 54 編集 55 編集 56 編集 57 編集 58 編集 59 編集 60 編集 61 編集 62 編集 63 編集 64 編集 65 編集 66 編集 67 編集 68 編集 69 編集 70 編集 コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る